Informazioni generali | Quadro M500M | GeForce 940M |
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Lanciato | Q1 2016 | Q1 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 30 W 9,1 % | 33 W 0 % |
Prestazione | Quadro M500M | GeForce 940M |
Punteggio totale | 17384 0 % | 17032 2 % |
Prova futura | 45 % 0 % | 38 % 15,6 % |
Punteggio di riferimento | 3022 0 % | 2901 4 % |
Punteggio benchmark 2D | 187.6 0 % | 152.1 18,9 % |
Media DirectX Prestazione | 9.5 FPS 0 % | 9.2 FPS 2,5 % |
DirectX 9 Prestazione | 19.9 FPS 0 % | 18.9 FPS 5,1 % |
DirectX 10 Prestazione | 4 FPS 0 % | 4 FPS 0,5 % |
DirectX 11 Prestazione | 7 FPS 0,7 % | 7 FPS 0 % |
DirectX 12 Prestazione | 7 FPS 0,7 % | 7 FPS 0 % |
Calcolo delle schede grafiche | 657 operazioni/s 12,7 % | 752.5 operazioni/s 0 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M500M, GeForce 940M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M500M | GeForce 940M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 28.8 FPS | 27.9 FPS |
Impostazioni alte | 51.8 FPS | 50.3 FPS |
Impostazioni medie | 62.1 FPS | 60.3 FPS |
Impostazioni basse | 87.0 FPS | 84.4 FPS |
Differenza | 0 % | 3 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M500M, GeForce 940M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce 940M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 27.5 FPS | 26.9 FPS |
Impostazioni alte | 49.6 FPS | 48.5 FPS |
Impostazioni medie | 59.5 FPS | 58.2 FPS |
Impostazioni basse | 83.3 FPS | 81.5 FPS |
Differenza | 0 % | 2,1 % |