Informazioni generali | GeForce GT 640M LE | Radeon R5 M330 |
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Lanciato | Q3 2012 | Q3 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 32 W 0 % | 18 W 43,8 % |
Prestazione | GeForce GT 640M LE | Radeon R5 M330 |
Punteggio totale | 13408 0 % | 12416 7,4 % |
Prova futura | 21 % 48,8 % | 41 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 1798 0 % | 1542 14,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 171.1 67,3 % | 523.2 0 % |
Media DirectX Prestazione | 6.2 FPS 0 % | 4.4 FPS 29,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 15 FPS 0 % | 6.4 FPS 56,9 % |
DirectX 10 Prestazione | 2 FPS 42,9 % | 3.5 FPS 0 % |
DirectX 11 Prestazione | 6 FPS 0 % | 5.5 FPS 9 % |
DirectX 12 Prestazione | 2 FPS 12,2 % | 2.3 FPS 0 % |
Calcolo delle schede grafiche | 308.8 operazioni/s 17,2 % | 373.1 operazioni/s 0 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GT 640M LE, Radeon R5 M330.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GT 640M LE | Radeon R5 M330 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 19.4 FPS | 17.4 FPS |
Impostazioni alte | 34.9 FPS | 31.3 FPS |
Impostazioni medie | 41.9 FPS | 37.5 FPS |
Impostazioni basse | 58.7 FPS | 52.5 FPS |
Differenza | 0 % | 10,5 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GT 640M LE, Radeon R5 M330.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M LE | Radeon R5 M330 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 20.3 FPS | 18.5 FPS |
Impostazioni alte | 36.5 FPS | 33.4 FPS |
Impostazioni medie | 43.8 FPS | 40.0 FPS |
Impostazioni basse | 61.4 FPS | 56.1 FPS |
Differenza | 0 % | 8,6 % |