Informazioni generali | GeForce GT 640M LE | Radeon R7 M360 |
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Lanciato | Q3 2012 | Q3 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Prestazione | GeForce GT 640M LE | Radeon R7 M360 |
Punteggio totale | 13408 0 % | 12110 9,7 % |
Prova futura | 21 % 48,8 % | 41 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 1798 0 % | 1467 18,4 % |
Punteggio benchmark 2D | 170.3 0 % | 147 13,7 % |
Media DirectX Prestazione | 6.2 FPS 0 % | 5 FPS 19,6 % |
DirectX 9 Prestazione | 14.9 FPS 0 % | 8.9 FPS 39,9 % |
DirectX 10 Prestazione | 2 FPS 0 % | 1 FPS 49,8 % |
DirectX 11 Prestazione | 6 FPS 0 % | 5 FPS 15,4 % |
DirectX 12 Prestazione | 2 FPS 59,7 % | 5 FPS 0 % |
Calcolo delle schede grafiche | 311.6 operazioni/s 78,2 % | 1426.4 operazioni/s 0 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GT 640M LE, Radeon R7 M360.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GT 640M LE | Radeon R7 M360 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 19.4 FPS | 16.8 FPS |
Impostazioni alte | 34.9 FPS | 30.2 FPS |
Impostazioni medie | 41.9 FPS | 36.2 FPS |
Impostazioni basse | 58.7 FPS | 50.7 FPS |
Differenza | 0 % | 13,6 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GT 640M LE, Radeon R7 M360.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M LE | Radeon R7 M360 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 20.3 FPS | 18.0 FPS |
Impostazioni alte | 36.5 FPS | 32.4 FPS |
Impostazioni medie | 43.8 FPS | 38.9 FPS |
Impostazioni basse | 61.4 FPS | 54.5 FPS |
Differenza | 0 % | 11,2 % |