Informacje ogólne | GeForce GT 640M LE | Radeon R7 M360 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q3 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Wydajność | GeForce GT 640M LE | Radeon R7 M360 |
Ogólny wynik | 13408 0 % | 12110 9,7 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 48,8 % | 41 % 0 % |
Wynik porównawczy | 1798 0 % | 1467 18,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 171.1 0 % | 148 13,5 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 6.2 FPS 0 % | 5 FPS 19,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 15 FPS 0 % | 9 FPS 40,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 2 FPS 0 % | 1 FPS 50,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 6 FPS 0 % | 5 FPS 16,9 % |
DirectX 12 Wydajność | 2 FPS 60,7 % | 5 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 308.8 operacje/s 78,4 % | 1427.5 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 640M LE, Radeon R7 M360.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 640M LE | Radeon R7 M360 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 19.4 FPS | 16.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 34.9 FPS | 30.2 FPS |
Średnie ustawienia | 41.9 FPS | 36.2 FPS |
Niskie ustawienia | 58.7 FPS | 50.7 FPS |
Różnica | 0 % | 13,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 640M LE, Radeon R7 M360.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M LE | Radeon R7 M360 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 20.3 FPS | 18.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 36.5 FPS | 32.4 FPS |
Średnie ustawienia | 43.8 FPS | 38.9 FPS |
Niskie ustawienia | 61.4 FPS | 54.5 FPS |
Różnica | 0 % | 11,2 % |