Informazioni generali | RTX A5000 | Quadro M600M |
---|---|---|
Lanciato | Q2 2021 | Q4 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 16384 MB 0 % | 2048 MB 87,5 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 165 W 0 % | 30 W 81,8 % |
Prestazione | RTX A5000 | Quadro M600M |
Punteggio totale | 64302 0 % | 23730 63,1 % |
Prova futura | 80 % 0 % | 43 % 46,3 % |
Punteggio di riferimento | 41348 0 % | 5631 86,4 % |
Punteggio benchmark 2D | 614.5 0 % | 359.9 41,4 % |
Media DirectX Prestazione | 121.1 FPS 0 % | 20.8 FPS 82,8 % |
DirectX 9 Prestazione | 158.5 FPS 0 % | 48.2 FPS 69,6 % |
DirectX 10 Prestazione | 119.8 FPS 0 % | 11.1 FPS 90,7 % |
DirectX 11 Prestazione | 132.5 FPS 0 % | 15.8 FPS 88 % |
DirectX 12 Prestazione | 73.6 FPS 0 % | 7.9 FPS 89,2 % |
Calcolo delle schede grafiche | 7075.7 operazioni/s 0 % | 800.6 operazioni/s 88,7 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per RTX A5000, Quadro M600M.
Fotogrammi medi al secondo | RTX A5000 | Quadro M600M |
---|---|---|
Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 153.7 FPS | 44.3 FPS |
Impostazioni alte | 276.7 FPS | 79.7 FPS |
Impostazioni medie | 332.0 FPS | 95.7 FPS |
Impostazioni basse | 464.8 FPS | 134.0 FPS |
Differenza | 0 % | 71,2 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per RTX A5000, Quadro M600M.
Grand Theft Auto V | RTX A5000 | Quadro M600M |
---|---|---|
Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 109.6 FPS | 38.4 FPS |
Impostazioni alte | 197.2 FPS | 69.1 FPS |
Impostazioni medie | 236.6 FPS | 82.9 FPS |
Impostazioni basse | 331.3 FPS | 116.1 FPS |
Differenza | 0 % | 65 % |