Informacje ogólne | RTX A5000 | Quadro M600M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2021 | Q4 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 16384 MB 0 % | 2048 MB 87,5 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 165 W 0 % | 30 W 81,8 % |
Wydajność | RTX A5000 | Quadro M600M |
Ogólny wynik | 64304 0 % | 23731 63,1 % |
Dowód na przyszłość | 80 % 0 % | 43 % 46,3 % |
Wynik porównawczy | 41350 0 % | 5631 86,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 613.9 0 % | 358.8 41,6 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 121.3 FPS 0 % | 20.8 FPS 82,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 158.3 FPS 0 % | 48 FPS 69,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 121.1 FPS 0 % | 10.9 FPS 91 % |
DirectX 11 Wydajność | 132.3 FPS 0 % | 16.1 FPS 87,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 73.4 FPS 0 % | 8 FPS 89 % |
Obliczanie kart graficznych | 7197.1 operacje/s 0 % | 787.1 operacje/s 89,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla RTX A5000, Quadro M600M.
Średnia klatek na sekundę | RTX A5000 | Quadro M600M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 153.7 FPS | 44.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 276.7 FPS | 79.7 FPS |
Średnie ustawienia | 332.0 FPS | 95.7 FPS |
Niskie ustawienia | 464.9 FPS | 134.0 FPS |
Różnica | 0 % | 71,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla RTX A5000, Quadro M600M.
Grand Theft Auto V | RTX A5000 | Quadro M600M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 109.6 FPS | 38.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 197.2 FPS | 69.1 FPS |
Średnie ustawienia | 236.7 FPS | 82.9 FPS |
Niskie ustawienia | 331.3 FPS | 116.1 FPS |
Różnica | 0 % | 65 % |