Informazioni generali | Quadro FX 880M | GeForce 320M |
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Lanciato | Q1 2010 | Q4 2011 |
Usato in | Workstation | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 1024 MB 0 % | 256 MB 75 % |
Orologio principale | 550 MHz 0 % | 450 MHz 18,2 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 35 W 0 % | 20 W 42,9 % |
Prestazione | Quadro FX 880M | GeForce 320M |
Punteggio totale | 7453 0 % | 7365 1,2 % |
Prova futura | 5 % 68,8 % | 16 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 555 0 % | 542 2,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 56 5,8 % | 59.5 0 % |
Media DirectX Prestazione | 2.5 FPS 0 % | 2 FPS 21 % |
DirectX 9 Prestazione | 9.1 FPS 0 % | 6.9 FPS 23,4 % |
DirectX 10 Prestazione | 1 FPS 0 % | 1 FPS 0 % |
DirectX 11 Prestazione | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Prestazione | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Calcolo delle schede grafiche | 0 operazioni/s NaN % | 0 operazioni/s NaN % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro FX 880M, GeForce 320M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro FX 880M | GeForce 320M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 9.3 FPS | 9.1 FPS |
Impostazioni alte | 16.7 FPS | 16.4 FPS |
Impostazioni medie | 20.0 FPS | 19.7 FPS |
Impostazioni basse | 28.0 FPS | 27.6 FPS |
Differenza | 0 % | 1,4 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro FX 880M, GeForce 320M.
Grand Theft Auto V | Quadro FX 880M | GeForce 320M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 10.6 FPS | 10.4 FPS |
Impostazioni alte | 19.0 FPS | 18.7 FPS |
Impostazioni medie | 22.8 FPS | 22.4 FPS |
Impostazioni basse | 31.9 FPS | 31.4 FPS |
Differenza | 0 % | 1,6 % |