Informações gerais | Quadro FX 880M | GeForce 320M |
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Lançado | Q1 2010 | Q4 2011 |
Usado em | Workstation | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memória | 1024 MB 0 % | 256 MB 75 % |
Relógio principal | 550 MHz 0 % | 450 MHz 18,2 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 35 W 0 % | 20 W 42,9 % |
atuação | Quadro FX 880M | GeForce 320M |
Pontuação geral | 7453 0 % | 7365 1,2 % |
À prova de futuro | 5 % 68,8 % | 16 % 0 % |
Pontuação de referência | 555 0 % | 542 2,3 % |
Pontuação de referência 2D | 56 5,8 % | 59.5 0 % |
Média DirectX atuação | 2.5 FPS 0 % | 2 FPS 21 % |
DirectX 9 atuação | 9.1 FPS 0 % | 6.9 FPS 23,4 % |
DirectX 10 atuação | 1 FPS 0 % | 1 FPS 0 % |
DirectX 11 atuação | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 atuação | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Computação de placa gráfica | 0 operações/s NaN % | 0 operações/s NaN % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro FX 880M, GeForce 320M.
Média de quadros por segundo | Quadro FX 880M | GeForce 320M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 9.3 FPS | 9.1 FPS |
Configurações altas | 16.7 FPS | 16.4 FPS |
Configurações médias | 20.0 FPS | 19.7 FPS |
Configurações baixas | 28.0 FPS | 27.6 FPS |
Diferença | 0 % | 1,4 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro FX 880M, GeForce 320M.
Grand Theft Auto V | Quadro FX 880M | GeForce 320M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 10.6 FPS | 10.4 FPS |
Configurações altas | 19.0 FPS | 18.7 FPS |
Configurações médias | 22.8 FPS | 22.4 FPS |
Configurações baixas | 31.9 FPS | 31.4 FPS |
Diferença | 0 % | 1,6 % |