معلومات عامة | Quadro FX 880M | GeForce 320M |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2010 | Q4 2011 |
مستعمل في | Workstation | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 1024 MB 0 % | 256 MB 75 % |
الساعة الرئيسية | 550 MHz 0 % | 450 MHz 18٫2 % |
DirectX | DirectX 10٫1 | DirectX 10٫1 |
OpenGL | OpenGL 3٫3 | OpenGL 3٫3 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 W 0 % | 20 W 42٫9 % |
أداء | Quadro FX 880M | GeForce 320M |
المجموع النهائي | 7453 0 % | 7365 1٫2 % |
برهان المستقبل | 5 % 68٫8 % | 16 % 0 % |
النتيجة المعيارية | 555 0 % | 542 2٫3 % |
2D النقاط المعيارية | 56 5٫8 % | 59.5 0 % |
متوسط DirectX أداء | 2.5 FPS 0 % | 2 FPS 21 % |
DirectX 9 أداء | 9.1 FPS 0 % | 6.9 FPS 23٫4 % |
DirectX 10 أداء | 1 FPS 0 % | 1 FPS 0 % |
DirectX 11 أداء | 0 FPS ليس رقم % | 0 FPS ليس رقم % |
DirectX 12 أداء | 0 FPS ليس رقم % | 0 FPS ليس رقم % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 0 عمليات/s ليس رقم % | 0 عمليات/s ليس رقم % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro FX 880M, GeForce 320M.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro FX 880M | GeForce 320M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 9.3 FPS | 9.1 FPS |
إعدادات عالية | 16.7 FPS | 16.4 FPS |
إعدادات متوسطة | 20.0 FPS | 19.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 28.0 FPS | 27.6 FPS |
فرق | 0 % | 1٫4 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro FX 880M, GeForce 320M.
Grand Theft Auto V | Quadro FX 880M | GeForce 320M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 10.6 FPS | 10.4 FPS |
إعدادات عالية | 19.0 FPS | 18.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 22.8 FPS | 22.4 FPS |
إعدادات منخفضة | 31.9 FPS | 31.4 FPS |
فرق | 0 % | 1٫6 % |