Informazioni generali | Quadro M600M | GeForce GTS 360M |
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Lanciato | Q4 2015 | Q1 2010 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 30 W 21,1 % | 38 W 0 % |
Prestazione | Quadro M600M | GeForce GTS 360M |
Punteggio totale | 23718 0 % | 12970 45,3 % |
Prova futura | 43 % 0 % | 5 % 88,4 % |
Punteggio di riferimento | 5626 0 % | 1682 70,1 % |
Punteggio benchmark 2D | 359.9 0 % | 59.5 83,5 % |
Media DirectX Prestazione | 20.8 FPS 0 % | 4.8 FPS 77 % |
DirectX 9 Prestazione | 48 FPS 0 % | 16.1 FPS 66,5 % |
DirectX 10 Prestazione | 11 FPS 0 % | 3 FPS 72,9 % |
DirectX 11 Prestazione | 16.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 791 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M600M, GeForce GTS 360M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M600M | GeForce GTS 360M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 44.3 FPS | 18.7 FPS |
Impostazioni alte | 79.8 FPS | 33.6 FPS |
Impostazioni medie | 95.8 FPS | 40.3 FPS |
Impostazioni basse | 134.1 FPS | 56.5 FPS |
Differenza | 0 % | 57,9 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M600M, GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | Quadro M600M | GeForce GTS 360M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 38.6 FPS | 19.9 FPS |
Impostazioni alte | 69.5 FPS | 35.9 FPS |
Impostazioni medie | 83.4 FPS | 43.1 FPS |
Impostazioni basse | 116.7 FPS | 60.3 FPS |
Differenza | 0 % | 48,3 % |