معلومات عامة | Quadro M600M | GeForce GTS 360M |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2015 | Q1 2010 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12٫1 | DirectX 10٫1 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 3٫3 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 30 W 21٫1 % | 38 W 0 % |
أداء | Quadro M600M | GeForce GTS 360M |
المجموع النهائي | 23718 0 % | 12970 45٫3 % |
برهان المستقبل | 43 % 0 % | 5 % 88٫4 % |
النتيجة المعيارية | 5625 0 % | 1682 70٫1 % |
2D النقاط المعيارية | 356.6 0 % | 59.6 83٫3 % |
متوسط DirectX أداء | 20.8 FPS 0 % | 4.7 FPS 77٫3 % |
DirectX 9 أداء | 48 FPS 0 % | 15.9 FPS 66٫9 % |
DirectX 10 أداء | 11.1 FPS 0 % | 3 FPS 72٫8 % |
DirectX 11 أداء | 16.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 أداء | 7.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 791.8 عمليات/s 0 % | 0 عمليات/s 100 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro M600M, GeForce GTS 360M.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro M600M | GeForce GTS 360M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 44.3 FPS | 18.7 FPS |
إعدادات عالية | 79.8 FPS | 33.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 95.8 FPS | 40.3 FPS |
إعدادات منخفضة | 134.1 FPS | 56.5 FPS |
فرق | 0 % | 57٫9 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro M600M, GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | Quadro M600M | GeForce GTS 360M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 38.6 FPS | 19.9 FPS |
إعدادات عالية | 69.5 FPS | 35.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 83.4 FPS | 43.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 116.7 FPS | 60.3 FPS |
فرق | 0 % | 48٫3 % |