Informazioni generali | Quadro M2000M | Quadro 6000 |
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Lanciato | Q4 2015 | Q4 2010 |
Usato in | Mobile | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 33,3 % | 6144 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 55 W 73 % | 204 W 0 % |
Prestazione | Quadro M2000M | Quadro 6000 |
Punteggio totale | 29917 0 % | 26446 11,6 % |
Prova futura | 43 % 0 % | 10 % 76,7 % |
Punteggio di riferimento | 8950 0 % | 6994 21,9 % |
Punteggio benchmark 2D | 340 24,3 % | 449.2 0 % |
Media DirectX Prestazione | 27.8 FPS 0 % | 27.1 FPS 2,5 % |
DirectX 9 Prestazione | 57.9 FPS 14,1 % | 67.4 FPS 0 % |
DirectX 10 Prestazione | 15.1 FPS 0 % | 13.1 FPS 13,6 % |
DirectX 11 Prestazione | 23.1 FPS 17,4 % | 28 FPS 0 % |
DirectX 12 Prestazione | 15.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1459.3 operazioni/s 0 % | 1074.2 operazioni/s 26,4 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M2000M, Quadro 6000.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M2000M | Quadro 6000 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 60.1 FPS | 51.1 FPS |
Impostazioni alte | 108.1 FPS | 92.0 FPS |
Impostazioni medie | 129.8 FPS | 110.4 FPS |
Impostazioni basse | 181.7 FPS | 154.6 FPS |
Differenza | 0 % | 14,9 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M2000M, Quadro 6000.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | Quadro 6000 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 49.1 FPS | 43.1 FPS |
Impostazioni alte | 88.4 FPS | 77.6 FPS |
Impostazioni medie | 106.1 FPS | 93.1 FPS |
Impostazioni basse | 148.5 FPS | 130.3 FPS |
Differenza | 0 % | 12,3 % |