Informações gerais | Quadro M2000M | Quadro 6000 |
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Lançado | Q4 2015 | Q4 2010 |
Usado em | Mobile | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 4096 MB 33,3 % | 6144 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 55 W 73 % | 204 W 0 % |
atuação | Quadro M2000M | Quadro 6000 |
Pontuação geral | 29917 0 % | 26447 11,6 % |
À prova de futuro | 43 % 0 % | 10 % 76,7 % |
Pontuação de referência | 8950 0 % | 6994 21,9 % |
Pontuação de referência 2D | 335.9 25,8 % | 452.8 0 % |
Média DirectX atuação | 27.6 FPS 0 % | 26.9 FPS 2,6 % |
DirectX 9 atuação | 57.8 FPS 13,2 % | 66.5 FPS 0 % |
DirectX 10 atuação | 14.9 FPS 0 % | 13.1 FPS 11,8 % |
DirectX 11 atuação | 23 FPS 18 % | 28.1 FPS 0 % |
DirectX 12 atuação | 15 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 1481.4 operações/s 0 % | 1079.6 operações/s 27,1 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M2000M, Quadro 6000.
Média de quadros por segundo | Quadro M2000M | Quadro 6000 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 60.1 FPS | 51.1 FPS |
Configurações altas | 108.1 FPS | 92.0 FPS |
Configurações médias | 129.8 FPS | 110.4 FPS |
Configurações baixas | 181.7 FPS | 154.6 FPS |
Diferença | 0 % | 14,9 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro M2000M, Quadro 6000.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | Quadro 6000 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 49.1 FPS | 43.1 FPS |
Configurações altas | 88.4 FPS | 77.6 FPS |
Configurações médias | 106.1 FPS | 93.1 FPS |
Configurações baixas | 148.5 FPS | 130.3 FPS |
Diferença | 0 % | 12,3 % |