Informazioni generali | Quadro M520 | GeForce GT 640M |
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Lanciato | Q2 2017 | Q4 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Orologio principale | 1041 MHz 0 % | 625 MHz 40 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 25 W 21,9 % | 32 W 0 % |
Prestazione | Quadro M520 | GeForce GT 640M |
Punteggio totale | 21982 0 % | 15410 29,9 % |
Prova futura | 53 % 0 % | 23 % 56,6 % |
Punteggio di riferimento | 4832 0 % | 2375 50,8 % |
Punteggio benchmark 2D | 225 0 % | 195.6 13,1 % |
Media DirectX Prestazione | 14.7 FPS 0 % | 8.2 FPS 44 % |
DirectX 9 Prestazione | 28.8 FPS 0 % | 19 FPS 34,1 % |
DirectX 10 Prestazione | 9 FPS 0 % | 3 FPS 66,7 % |
DirectX 11 Prestazione | 12 FPS 0 % | 8 FPS 33,5 % |
DirectX 12 Prestazione | 9 FPS 0 % | 3 FPS 66,9 % |
Calcolo delle schede grafiche | 794 operazioni/s 0 % | 430.8 operazioni/s 45,7 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M520, GeForce GT 640M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M520 | GeForce GT 640M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 39.9 FPS | 24.0 FPS |
Impostazioni alte | 71.9 FPS | 43.3 FPS |
Impostazioni medie | 86.3 FPS | 51.9 FPS |
Impostazioni basse | 120.8 FPS | 72.7 FPS |
Differenza | 0 % | 39,8 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M520, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | GeForce GT 640M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 35.6 FPS | 24.2 FPS |
Impostazioni alte | 64.1 FPS | 43.5 FPS |
Impostazioni medie | 76.9 FPS | 52.2 FPS |
Impostazioni basse | 107.6 FPS | 73.1 FPS |
Differenza | 0 % | 32 % |