一般情報 | Quadro M520 | GeForce GT 640M |
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発売 | Q2 2017 | Q4 2012 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
メモリー | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
コアクロック | 1041 MHz 0 % | 625 MHz 40 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4.5 | OpenGL 4.5 |
熱設計電力(TDP) | 25 W 21.9 % | 32 W 0 % |
パフォーマンス | Quadro M520 | GeForce GT 640M |
総合評点 | 21993 0 % | 15418 29.9 % |
将来の証明 | 53 % 0 % | 23 % 56.6 % |
ベンチマークスコア | 4837 0 % | 2377 50.9 % |
2D ベンチマーク スコア | 226.1 0 % | 194.8 13.8 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 14.7 FPS 0 % | 8.3 FPS 43.7 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 28.9 FPS 0 % | 19.1 FPS 33.7 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 9.1 FPS 0 % | 3 FPS 66.8 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 11.9 FPS 0 % | 8 FPS 32.8 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 9 FPS 0 % | 3 FPS 66.8 % |
グラフィックカードコンピューティング | 794 オペレーション/s 0 % | 427.7 オペレーション/s 46.1 % |
Quadro M520, GeForce GT 640M の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | Quadro M520 | GeForce GT 640M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 39.9 FPS | 23.9 FPS |
高設定 | 71.8 FPS | 43.1 FPS |
中程度の設定 | 86.1 FPS | 51.7 FPS |
低設定 | 120.6 FPS | 72.3 FPS |
違い | 0 % | 40 % |
Quadro M520, GeForce GT 640M のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | GeForce GT 640M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 35.5 FPS | 23.9 FPS |
高設定 | 63.9 FPS | 43.1 FPS |
中程度の設定 | 76.6 FPS | 51.7 FPS |
低設定 | 107.3 FPS | 72.3 FPS |
違い | 0 % | 32.6 % |