Informazioni generali | Quadro K4000M | Quadro M520 |
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Lanciato | Q4 2012 | Q2 2017 |
Usato in | Workstation | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Orologio principale | 600 MHz 42,4 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 100 W 0 % | 25 W 75 % |
Prestazione | Quadro K4000M | Quadro M520 |
Punteggio totale | 22512 0 % | 21983 2,3 % |
Prova futura | 23 % 56,6 % | 53 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 5068 0 % | 4833 4,6 % |
Punteggio benchmark 2D | 301.9 0 % | 227.2 24,7 % |
Media DirectX Prestazione | 17.2 FPS 0 % | 14.8 FPS 14,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 39 FPS 0 % | 29.3 FPS 25 % |
DirectX 10 Prestazione | 7.9 FPS 11,3 % | 8.9 FPS 0 % |
DirectX 11 Prestazione | 15.9 FPS 0 % | 11.9 FPS 25 % |
DirectX 12 Prestazione | 6 FPS 33,4 % | 9.1 FPS 0 % |
Calcolo delle schede grafiche | 710.8 operazioni/s 9,8 % | 787.6 operazioni/s 0 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro K4000M, Quadro M520.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro K4000M | Quadro M520 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 41.2 FPS | 39.9 FPS |
Impostazioni alte | 74.1 FPS | 71.7 FPS |
Impostazioni medie | 89.0 FPS | 86.1 FPS |
Impostazioni basse | 124.5 FPS | 120.5 FPS |
Differenza | 0 % | 3,2 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro K4000M, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | Quadro K4000M | Quadro M520 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 36.3 FPS | 35.4 FPS |
Impostazioni alte | 65.4 FPS | 63.7 FPS |
Impostazioni medie | 78.5 FPS | 76.4 FPS |
Impostazioni basse | 109.8 FPS | 107.0 FPS |
Differenza | 0 % | 2,6 % |