Informacje ogólne | Quadro K4000M | Quadro M520 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q2 2017 |
Wykorzystane w | Workstation | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 600 MHz 42,4 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 100 W 0 % | 25 W 75 % |
Wydajność | Quadro K4000M | Quadro M520 |
Ogólny wynik | 22512 0 % | 21983 2,3 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 56,6 % | 53 % 0 % |
Wynik porównawczy | 5068 0 % | 4833 4,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 301.9 0 % | 227 24,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 17.3 FPS 0 % | 14.8 FPS 14,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 39.3 FPS 0 % | 29.3 FPS 25,5 % |
DirectX 10 Wydajność | 8 FPS 11,5 % | 9.1 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 16.1 FPS 0 % | 12 FPS 25,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 6 FPS 33,3 % | 9 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 715.1 operacje/s 8,8 % | 784.5 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro K4000M, Quadro M520.
Średnia klatek na sekundę | Quadro K4000M | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 41.2 FPS | 39.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 74.1 FPS | 71.7 FPS |
Średnie ustawienia | 89.0 FPS | 86.1 FPS |
Niskie ustawienia | 124.5 FPS | 120.5 FPS |
Różnica | 0 % | 3,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro K4000M, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | Quadro K4000M | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 36.3 FPS | 35.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 65.4 FPS | 63.7 FPS |
Średnie ustawienia | 78.5 FPS | 76.4 FPS |
Niskie ustawienia | 109.8 FPS | 107.0 FPS |
Różnica | 0 % | 2,6 % |