Informazioni generali | GeForce RTX 3080 Ti | Quadro P4200 (Max-Q Design) |
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Lanciato | Q2 2021 | Q4 2018 |
Usato in | Desktop | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 12288 MB 0 % | |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Prestazione | GeForce RTX 3080 Ti | Quadro P4200 (Max-Q Design) |
Punteggio totale | 83841 0 % | 54384 35,1 % |
Prova futura | 80 % 0 % | 63 % 21,3 % |
Punteggio di riferimento | 70292 0 % | 29576 57,9 % |
Punteggio benchmark 2D | 1097.6 0 % | 607.8 44,6 % |
Media DirectX Prestazione | 199.2 FPS 0 % | 99.3 FPS 50,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 271.3 FPS 0 % | 196 FPS 27,7 % |
DirectX 10 Prestazione | 189.7 FPS 0 % | 69.3 FPS 63,5 % |
DirectX 11 Prestazione | 225.5 FPS 0 % | 89.3 FPS 60,4 % |
DirectX 12 Prestazione | 110.2 FPS 0 % | 42.7 FPS 61,3 % |
Calcolo delle schede grafiche | 16038.6 operazioni/s 0 % | 4380.1 operazioni/s 72,7 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce RTX 3080 Ti, Quadro P4200 (Max-Q Design).
Fotogrammi medi al secondo | GeForce RTX 3080 Ti | Quadro P4200 (Max-Q Design) |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 210.0 FPS | 125.6 FPS |
Impostazioni alte | 378.1 FPS | 226.1 FPS |
Impostazioni medie | 453.7 FPS | 271.3 FPS |
Impostazioni basse | 635.2 FPS | 379.8 FPS |
Differenza | 0 % | 40,2 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce RTX 3080 Ti, Quadro P4200 (Max-Q Design).
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3080 Ti | Quadro P4200 (Max-Q Design) |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 142.2 FPS | 91.4 FPS |
Impostazioni alte | 256.0 FPS | 164.5 FPS |
Impostazioni medie | 307.2 FPS | 197.4 FPS |
Impostazioni basse | 430.1 FPS | 276.3 FPS |
Differenza | 0 % | 35,8 % |