Informazioni generali | GeForce RTX 2080 | RTX A3000 |
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Lanciato | Q2 2019 | Q1 2022 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 8192 MB 0 % | 12 MB 99,9 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 150 W 0 % | 130 W 13,3 % |
Prestazione | GeForce RTX 2080 | RTX A3000 |
Punteggio totale | 62474 0 % | 59189 5,3 % |
Prova futura | 66 % 22,4 % | 85 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 39030 0 % | 35033 10,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 814.4 0 % | 604.7 25,7 % |
Media DirectX Prestazione | 125.6 FPS 0 % | 111.9 FPS 10,9 % |
DirectX 9 Prestazione | 195 FPS 0 % | 172.4 FPS 11,6 % |
DirectX 10 Prestazione | 114.8 FPS 0 % | 89.4 FPS 22,2 % |
DirectX 11 Prestazione | 140.1 FPS 0 % | 117.5 FPS 16,2 % |
DirectX 12 Prestazione | 52.5 FPS 23,4 % | 68.5 FPS 0 % |
Calcolo delle schede grafiche | 6442.9 operazioni/s 0 % | 5680.5 operazioni/s 11,8 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce RTX 2080, RTX A3000.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce RTX 2080 | RTX A3000 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 147.8 FPS | 138.8 FPS |
Impostazioni alte | 266.1 FPS | 249.8 FPS |
Impostazioni medie | 319.3 FPS | 299.7 FPS |
Impostazioni basse | 447.0 FPS | 419.6 FPS |
Differenza | 0 % | 6,1 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce RTX 2080, RTX A3000.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 2080 | RTX A3000 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 105.5 FPS | 99.8 FPS |
Impostazioni alte | 189.8 FPS | 179.6 FPS |
Impostazioni medie | 227.8 FPS | 215.5 FPS |
Impostazioni basse | 318.9 FPS | 301.7 FPS |
Differenza | 0 % | 5,4 % |