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一般情報 | GeForce GT 650M | Mobility Radeon HD 4250 |
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発売 | Q3 2012 | Q2 2010 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | AMD |
マザーボードバス | PCIe 3.0 x16 | Integrated |
メモリー | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
DirectX | DirectX 11.2 | DirectX 10.1 |
OpenGL | OpenGL 4.5 | OpenGL 2 |
パフォーマンス | GeForce GT 650M | Mobility Radeon HD 4250 |
総合評点 | 17661 0 % | 5036 71.5 % |
将来の証明 | 21 % 0 % | 6 % 71.4 % |
ベンチマークスコア | 3119 0 % | 254 91.9 % |
2D ベンチマーク スコア | 234.5 16.8 % | 282 0 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 10.8 FPS 0 % | 0.7 FPS 93.2 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 25.2 FPS 0 % | 1.1 FPS 95.8 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 4 FPS 0 % | 0.6 FPS 85.8 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 10 FPS 0 % | 0.9 FPS 90.8 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 4 FPS 0 % | 0.4 FPS 90.6 % |
グラフィックカードコンピューティング | 548 オペレーション/s 0 % | 62.1 オペレーション/s 88.7 % |
GeForce GT 650M, Mobility Radeon HD 4250 の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | GeForce GT 650M | Mobility Radeon HD 4250 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 29.2 FPS | 6.2 FPS |
高設定 | 52.5 FPS | 11.1 FPS |
中程度の設定 | 63.0 FPS | 13.3 FPS |
低設定 | 88.2 FPS | 18.6 FPS |
違い | 0 % | 78.9 % |
GeForce GT 650M, Mobility Radeon HD 4250 のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | GeForce GT 650M | Mobility Radeon HD 4250 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 28.1 FPS | 6.1 FPS |
高設定 | 50.5 FPS | 10.9 FPS |
中程度の設定 | 60.6 FPS | 13.1 FPS |
低設定 | 84.8 FPS | 18.4 FPS |
違い | 0 % | 78.3 % |