一般情報 | Quadro K2000M | Radeon R7 M260X |
---|---|---|
発売 | Q3 2012 | Q1 2015 |
で使われる | Workstation | Mobile |
工場 | NVIDIA | AMD |
メモリー | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11.2 |
OpenGL | OpenGL 4.5 | OpenGL 4.3 |
パフォーマンス | Quadro K2000M | Radeon R7 M260X |
総合評点 | 16166 0 % | 16046 0.7 % |
将来の証明 | 21 % 44.7 % | 38 % 0 % |
ベンチマークスコア | 2613 0 % | 2575 1.5 % |
2D ベンチマーク スコア | 254.2 0 % | 169.2 33.5 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 9.3 FPS 0 % | 8.3 FPS 10.9 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 21.2 FPS 0 % | 18.1 FPS 14.7 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 3 FPS 24.2 % | 4 FPS 0 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 9 FPS 0 % | 6 FPS 32.9 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 4 FPS 21.2 % | 5 FPS 0 % |
グラフィックカードコンピューティング | 493 オペレーション/s 0 % | 427.9 オペレーション/s 13.2 % |
Quadro K2000M, Radeon R7 M260X の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | Quadro K2000M | Radeon R7 M260X |
---|---|---|
画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 25.9 FPS | 25.6 FPS |
高設定 | 46.6 FPS | 46.1 FPS |
中程度の設定 | 56.0 FPS | 55.3 FPS |
低設定 | 78.4 FPS | 77.4 FPS |
違い | 0 % | 1.2 % |
Quadro K2000M, Radeon R7 M260X のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | Quadro K2000M | Radeon R7 M260X |
---|---|---|
画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 25.5 FPS | 25.3 FPS |
高設定 | 45.9 FPS | 45.6 FPS |
中程度の設定 | 55.1 FPS | 54.7 FPS |
低設定 | 77.2 FPS | 76.6 FPS |
違い | 0 % | 0.7 % |