Informações gerais | Quadro K2000M | Radeon R7 M260X |
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Lançado | Q3 2012 | Q1 2015 |
Usado em | Workstation | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Memória | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
atuação | Quadro K2000M | Radeon R7 M260X |
Pontuação geral | 16167 0 % | 16047 0,7 % |
À prova de futuro | 21 % 44,7 % | 38 % 0 % |
Pontuação de referência | 2614 0 % | 2575 1,5 % |
Pontuação de referência 2D | 256.8 0 % | 167 35 % |
Média DirectX atuação | 9.3 FPS 0 % | 8.2 FPS 11,6 % |
DirectX 9 atuação | 21.2 FPS 0 % | 17.9 FPS 15,6 % |
DirectX 10 atuação | 3 FPS 25 % | 4 FPS 0 % |
DirectX 11 atuação | 9.1 FPS 0 % | 6 FPS 33,3 % |
DirectX 12 atuação | 4 FPS 20 % | 5 FPS 0 % |
Computação de placa gráfica | 494.5 operações/s 0 % | 423.2 operações/s 14,4 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro K2000M, Radeon R7 M260X.
Média de quadros por segundo | Quadro K2000M | Radeon R7 M260X |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 25.9 FPS | 25.6 FPS |
Configurações altas | 46.6 FPS | 46.1 FPS |
Configurações médias | 55.9 FPS | 55.3 FPS |
Configurações baixas | 78.2 FPS | 77.4 FPS |
Diferença | 0 % | 1 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro K2000M, Radeon R7 M260X.
Grand Theft Auto V | Quadro K2000M | Radeon R7 M260X |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 25.4 FPS | 25.2 FPS |
Configurações altas | 45.8 FPS | 45.4 FPS |
Configurações médias | 55.0 FPS | 54.5 FPS |
Configurações baixas | 77.0 FPS | 76.3 FPS |
Diferença | 0 % | 0,8 % |