一般情報 | RTX A3000 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
発売 | Q1 2022 | Q3 2012 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
メモリー | 12 MB 99.4 % | 2048 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 4.5 |
熱設計電力(TDP) | 130 W 0 % | 32 W 75.4 % |
パフォーマンス | RTX A3000 | GeForce GT 640M LE |
総合評点 | 59204 0 % | 13372 77.4 % |
将来の証明 | 85 % 0 % | 21 % 75.3 % |
ベンチマークスコア | 35051 0 % | 1788 94.9 % |
2D ベンチマーク スコア | 613.2 0 % | 170.8 72.1 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 111.9 FPS 0 % | 6.3 FPS 94.4 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 171.7 FPS 0 % | 15.1 FPS 91.2 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 89.8 FPS 0 % | 2 FPS 97.8 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 117.8 FPS 0 % | 6 FPS 94.9 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 68.5 FPS 0 % | 2 FPS 97.1 % |
グラフィックカードコンピューティング | 5712.3 オペレーション/s 0 % | 309.3 オペレーション/s 94.6 % |
RTX A3000, GeForce GT 640M LE の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | RTX A3000 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 139.2 FPS | 19.5 FPS |
高設定 | 250.5 FPS | 35.1 FPS |
中程度の設定 | 300.6 FPS | 42.1 FPS |
低設定 | 420.9 FPS | 58.9 FPS |
違い | 0 % | 86 % |
RTX A3000, GeForce GT 640M LE のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 100.2 FPS | 20.7 FPS |
高設定 | 180.3 FPS | 37.2 FPS |
中程度の設定 | 216.3 FPS | 44.6 FPS |
低設定 | 302.9 FPS | 62.5 FPS |
違い | 0 % | 79.4 % |