Informações gerais | RTX A3000 | GeForce GT 640M LE |
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Lançado | Q1 2022 | Q3 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memória | 12 MB 99,4 % | 2048 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 130 W 0 % | 32 W 75,4 % |
atuação | RTX A3000 | GeForce GT 640M LE |
Pontuação geral | 59203 0 % | 13372 77,4 % |
À prova de futuro | 85 % 0 % | 21 % 75,3 % |
Pontuação de referência | 35050 0 % | 1788 94,9 % |
Pontuação de referência 2D | 609.6 0 % | 170.3 72,1 % |
Média DirectX atuação | 111.4 FPS 0 % | 6.2 FPS 94,4 % |
DirectX 9 atuação | 169.6 FPS 0 % | 14.9 FPS 91,2 % |
DirectX 10 atuação | 90.7 FPS 0 % | 2 FPS 97,8 % |
DirectX 11 atuação | 117.7 FPS 0 % | 6 FPS 94,9 % |
DirectX 12 atuação | 67.6 FPS 0 % | 2 FPS 97 % |
Computação de placa gráfica | 5718 operações/s 0 % | 308.7 operações/s 94,6 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para RTX A3000, GeForce GT 640M LE.
Média de quadros por segundo | RTX A3000 | GeForce GT 640M LE |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 139.2 FPS | 19.5 FPS |
Configurações altas | 250.5 FPS | 35.1 FPS |
Configurações médias | 300.6 FPS | 42.1 FPS |
Configurações baixas | 420.9 FPS | 58.9 FPS |
Diferença | 0 % | 86 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para RTX A3000, GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GT 640M LE |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 100.2 FPS | 20.7 FPS |
Configurações altas | 180.3 FPS | 37.2 FPS |
Configurações médias | 216.3 FPS | 44.6 FPS |
Configurações baixas | 302.9 FPS | 62.5 FPS |
Diferença | 0 % | 79,4 % |