Informacje ogólne | FirePro 3D V4800 | Quadro 2000M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2010 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Workstation | Workstation |
Fabryka | AMD | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 1024 MB 50 % | 2048 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 775 MHz 0 % | 550 MHz 29 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 69 W 0 % | 55 W 20,3 % |
Wydajność | FirePro 3D V4800 | Quadro 2000M |
Ogólny wynik | 14854 0 % | 14214 4,3 % |
Dowód na przyszłość | 8 % 61,9 % | 21 % 0 % |
Wynik porównawczy | 2206 0 % | 2020 8,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 325.6 0 % | 231.5 28,9 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 8.7 FPS 0 % | 8.5 FPS 2,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 22.8 FPS 0,6 % | 23 FPS 0 % |
DirectX 10 Wydajność | 4 FPS 0 % | 3 FPS 25,6 % |
DirectX 11 Wydajność | 7.9 FPS 1,8 % | 8.1 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 348.1 operacje/s 11,5 % | 393.2 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla FirePro 3D V4800, Quadro 2000M.
Średnia klatek na sekundę | FirePro 3D V4800 | Quadro 2000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 22.7 FPS | 21.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 40.8 FPS | 38.3 FPS |
Średnie ustawienia | 49.0 FPS | 45.9 FPS |
Niskie ustawienia | 68.6 FPS | 64.3 FPS |
Różnica | 0 % | 6,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla FirePro 3D V4800, Quadro 2000M.
Grand Theft Auto V | FirePro 3D V4800 | Quadro 2000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 23.3 FPS | 22.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 41.9 FPS | 40.0 FPS |
Średnie ustawienia | 50.3 FPS | 48.0 FPS |
Niskie ustawienia | 70.5 FPS | 67.2 FPS |
Różnica | 0 % | 4,7 % |