Informacje ogólne | GeForce GTX 950 | Radeon HD 3870 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2015 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Desktop | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 90 W 15,1 % | 106 W 0 % |
Wydajność | GeForce GTX 950 | Radeon HD 3870 |
Ogólny wynik | 37156 0 % | 11982 67,8 % |
Dowód na przyszłość | 41 % 0 % | 21 % 48,8 % |
Wynik porównawczy | 13805 0 % | 1436 89,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 646.5 0 % | 57.9 91 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 44.7 FPS 0 % | 5.8 FPS 87 % |
DirectX 9 Wydajność | 93.5 FPS 0 % | 21.2 FPS 77,4 % |
DirectX 10 Wydajność | 22 FPS 0 % | 2 FPS 90,9 % |
DirectX 11 Wydajność | 40.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 22.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 2230 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 950, Radeon HD 3870.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 950 | Radeon HD 3870 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 79.4 FPS | 16.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 142.9 FPS | 29.7 FPS |
Średnie ustawienia | 171.4 FPS | 35.6 FPS |
Niskie ustawienia | 240.0 FPS | 49.9 FPS |
Różnica | 0 % | 79,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 950, Radeon HD 3870.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950 | Radeon HD 3870 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 61.9 FPS | 17.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 111.5 FPS | 32.1 FPS |
Średnie ustawienia | 133.8 FPS | 38.5 FPS |
Niskie ustawienia | 187.3 FPS | 53.9 FPS |
Różnica | 0 % | 71,2 % |