Informacje ogólne | Quadro M3000M | GeForce GTX 670 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2015 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 55,9 % | 170 W 0 % |
Wydajność | Quadro M3000M | GeForce GTX 670 |
Ogólny wynik | 37784 0 % | 37112 1,8 % |
Dowód na przyszłość | 43 % 0 % | 21 % 51,2 % |
Wynik porównawczy | 14276 0 % | 13773 3,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 404.4 23,3 % | 527.4 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 47.2 FPS 0 % | 43.5 FPS 8 % |
DirectX 9 Wydajność | 99 FPS 0 % | 85.2 FPS 13,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 24.8 FPS 0 % | 23.1 FPS 6,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 42.4 FPS 7,3 % | 45.7 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 22.8 FPS 0 % | 19.9 FPS 13 % |
Obliczanie kart graficznych | 2085.4 operacje/s 10,9 % | 2341.1 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M3000M, GeForce GTX 670.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M3000M | GeForce GTX 670 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 80.7 FPS | 78.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 145.3 FPS | 142.1 FPS |
Średnie ustawienia | 174.3 FPS | 170.5 FPS |
Niskie ustawienia | 244.0 FPS | 238.7 FPS |
Różnica | 0 % | 2,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M3000M, GeForce GTX 670.
Grand Theft Auto V | Quadro M3000M | GeForce GTX 670 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 62.6 FPS | 61.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 112.6 FPS | 110.5 FPS |
Średnie ustawienia | 135.1 FPS | 132.6 FPS |
Niskie ustawienia | 189.2 FPS | 185.6 FPS |
Różnica | 0 % | 1,9 % |