Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2020 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 35 W 22,2 % | 45 W 0 % |
Wydajność | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
Ogólny wynik | 40722 0 % | 17647 56,7 % |
Dowód na przyszłość | 73 % 0 % | 21 % 71,2 % |
Wynik porównawczy | 16583 0 % | 3114 81,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 333.7 0 % | 234.3 29,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 54.1 FPS 0 % | 10.8 FPS 80 % |
DirectX 9 Wydajność | 101.3 FPS 0 % | 25.2 FPS 75,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 34.1 FPS 0 % | 4 FPS 88,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 53.1 FPS 0 % | 10.1 FPS 81 % |
DirectX 12 Wydajność | 27.9 FPS 0 % | 4 FPS 85,8 % |
Obliczanie kart graficznych | 2327 operacje/s 0 % | 550.6 operacje/s 76,3 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 650M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 88.8 FPS | 29.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 159.9 FPS | 52.6 FPS |
Średnie ustawienia | 191.9 FPS | 63.1 FPS |
Niskie ustawienia | 268.6 FPS | 88.4 FPS |
Różnica | 0 % | 67,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 67.9 FPS | 27.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 122.2 FPS | 50.2 FPS |
Średnie ustawienia | 146.6 FPS | 60.3 FPS |
Niskie ustawienia | 205.2 FPS | 84.4 FPS |
Różnica | 0 % | 58,9 % |