Informacje ogólne | GeForce GTS 250M | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2009 | Q4 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 1024 MB 50 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 28 W 15,2 % | 33 W 0 % |
Wydajność | GeForce GTS 250M | GeForce GT 630M |
Ogólny wynik | 11964 0 % | 11812 1,3 % |
Dowód na przyszłość | 3 % 87 % | 23 % 0 % |
Wynik porównawczy | 1431 0 % | 1395 2,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 49.9 67 % | 150.8 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 4.3 FPS 14,4 % | 5 FPS 0 % |
DirectX 9 Wydajność | 14.1 FPS 0 % | 13 FPS 8 % |
DirectX 10 Wydajność | 3 FPS 0 % | 2 FPS 33,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 0 FPS 100 % | 5 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 0 operacje/s 100 % | 289.5 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTS 250M, GeForce GT 630M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTS 250M | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 16.6 FPS | 16.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 29.9 FPS | 29.3 FPS |
Średnie ustawienia | 35.9 FPS | 35.1 FPS |
Niskie ustawienia | 50.2 FPS | 49.2 FPS |
Różnica | 0 % | 2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTS 250M, GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTS 250M | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 18.3 FPS | 18.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 33.0 FPS | 32.5 FPS |
Średnie ustawienia | 39.6 FPS | 38.9 FPS |
Niskie ustawienia | 55.4 FPS | 54.5 FPS |
Różnica | 0 % | 1,6 % |