Informacje ogólne | GeForce GTX 660 Ti | Quadro M1000M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q4 2015 |
Wykorzystane w | Desktop | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 3072 MB 25 % | 4096 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 915 MHz 7,9 % | 993 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 150 W 0 % | 40 W 73,3 % |
Wydajność | GeForce GTX 660 Ti | Quadro M1000M |
Ogólny wynik | 33790 0 % | 27255 19,3 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 51,2 % | 43 % 0 % |
Wynik porównawczy | 11418 0 % | 7428 34,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 460.6 0 % | 315.5 31,5 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 35.4 FPS 0 % | 24.5 FPS 31 % |
DirectX 9 Wydajność | 71.4 FPS 0 % | 52.2 FPS 26,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 16.9 FPS 0 % | 13.9 FPS 17,9 % |
DirectX 11 Wydajność | 37.6 FPS 0 % | 19.9 FPS 47 % |
DirectX 12 Wydajność | 15.9 FPS 0 % | 11.9 FPS 25,2 % |
Obliczanie kart graficznych | 2258.5 operacje/s 0 % | 1142 operacje/s 49,4 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 660 Ti, Quadro M1000M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 660 Ti | Quadro M1000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 70.4 FPS | 53.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 126.8 FPS | 96.1 FPS |
Średnie ustawienia | 152.2 FPS | 115.3 FPS |
Niskie ustawienia | 213.0 FPS | 161.5 FPS |
Różnica | 0 % | 24,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 660 Ti, Quadro M1000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660 Ti | Quadro M1000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 56.0 FPS | 44.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 100.7 FPS | 80.0 FPS |
Średnie ustawienia | 120.9 FPS | 96.0 FPS |
Niskie ustawienia | 169.2 FPS | 134.4 FPS |
Różnica | 0 % | 20,6 % |