Informacje ogólne | GeForce GT 320M | Radeon HD 6290 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2010 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 1024 MB 0 % | |
Zegar rdzenia | 500 MHz 0 % | 400 MHz 20 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 4,4 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 14 W 68,9 % | 45 W 0 % |
Wydajność | GeForce GT 320M | Radeon HD 6290 |
Ogólny wynik | 5233 0 % | 5208 0,5 % |
Dowód na przyszłość | 5 % 76,2 % | 21 % 0 % |
Wynik porównawczy | 274 0 % | 271 1,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 35 0 % | 31.7 9,4 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 1.3 FPS 0 % | 1 FPS 20,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 5 FPS 0 % | 3 FPS 40,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 11 Wydajność | 0 FPS 100 % | 1 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 0 operacje/s 100 % | 56.1 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 320M, Radeon HD 6290.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 320M | Radeon HD 6290 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 6.5 FPS | 6.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 11.7 FPS | 11.6 FPS |
Średnie ustawienia | 14.0 FPS | 14.0 FPS |
Niskie ustawienia | 19.6 FPS | 19.6 FPS |
Różnica | 0 % | 0,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 320M, Radeon HD 6290.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 320M | Radeon HD 6290 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 6.7 FPS | 6.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 12.1 FPS | 12.1 FPS |
Średnie ustawienia | 14.5 FPS | 14.5 FPS |
Niskie ustawienia | 20.4 FPS | 20.3 FPS |
Różnica | 0 % | 0,5 % |