Informacje ogólne | FirePro 3D V4800 | Quadro NVS 295 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2010 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Workstation | Workstation |
Fabryka | AMD | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Pamięć | 1024 MB 0 % | 256 MB 75 % |
Zegar rdzenia | 775 MHz 0 % | 550 MHz 29 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 69 W 0 % | 23 W 66,7 % |
Wydajność | FirePro 3D V4800 | Quadro NVS 295 |
Ogólny wynik | 14858 0 % | 4929 66,8 % |
Dowód na przyszłość | 8 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 2207 0 % | 243 89 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 325 0 % | 46.5 85,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 8.8 FPS 0 % | 1.3 FPS 85,6 % |
DirectX 9 Wydajność | 23.1 FPS 0 % | 3 FPS 86,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 4 FPS 0 % | 2 FPS 49,4 % |
DirectX 11 Wydajność | 8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 344 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla FirePro 3D V4800, Quadro NVS 295.
Średnia klatek na sekundę | FirePro 3D V4800 | Quadro NVS 295 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 22.7 FPS | 6.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 40.8 FPS | 10.9 FPS |
Średnie ustawienia | 49.0 FPS | 13.1 FPS |
Niskie ustawienia | 68.6 FPS | 18.3 FPS |
Różnica | 0 % | 73,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla FirePro 3D V4800, Quadro NVS 295.
Grand Theft Auto V | FirePro 3D V4800 | Quadro NVS 295 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 22.9 FPS | 5.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 41.3 FPS | 10.0 FPS |
Średnie ustawienia | 49.5 FPS | 12.0 FPS |
Niskie ustawienia | 69.4 FPS | 16.8 FPS |
Różnica | 0 % | 75,8 % |