Informacje ogólne | Quadro P6000 | FirePro 3D V7800 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2016 | Q3 2010 |
Wykorzystane w | Workstation | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 24000 MB 0 % | 2048 MB 91,5 % |
Zegar rdzenia | 1417 MHz 0 % | 700 MHz 50,6 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 250 W 0 % | 138 W 44,8 % |
Wydajność | Quadro P6000 | FirePro 3D V7800 |
Ogólny wynik | 62533 0 % | 21965 64,9 % |
Dowód na przyszłość | 50 % 0 % | 8 % 84 % |
Wynik porównawczy | 39104 0 % | 4824 87,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 706.7 0 % | 562.6 20,4 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 116 FPS 0 % | 13.9 FPS 88 % |
DirectX 9 Wydajność | 181.4 FPS 0 % | 20.3 FPS 88,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 102.7 FPS 0 % | 11.1 FPS 89,2 % |
DirectX 11 Wydajność | 127.2 FPS 0 % | 17.1 FPS 86,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 52.4 FPS 0 % | 7.1 FPS 86,4 % |
Obliczanie kart graficznych | 8743.3 operacje/s 0 % | 1159.8 operacje/s 86,7 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro P6000, FirePro 3D V7800.
Średnia klatek na sekundę | Quadro P6000 | FirePro 3D V7800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 148.4 FPS | 39.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 267.1 FPS | 71.8 FPS |
Średnie ustawienia | 320.5 FPS | 86.2 FPS |
Niskie ustawienia | 448.7 FPS | 120.6 FPS |
Różnica | 0 % | 73,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro P6000, FirePro 3D V7800.
Grand Theft Auto V | Quadro P6000 | FirePro 3D V7800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 105.9 FPS | 35.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 190.7 FPS | 64.0 FPS |
Średnie ustawienia | 228.8 FPS | 76.8 FPS |
Niskie ustawienia | 320.3 FPS | 107.5 FPS |
Różnica | 0 % | 66,4 % |