Informacje ogólne | Quadro M520 | FirePro 3D V7800 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2017 | Q3 2010 |
Wykorzystane w | Mobile | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 1041 MHz 0 % | 700 MHz 32,8 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 25 W 81,9 % | 138 W 0 % |
Wydajność | Quadro M520 | FirePro 3D V7800 |
Ogólny wynik | 21978 0 % | 21961 0,1 % |
Dowód na przyszłość | 53 % 0 % | 8 % 84,9 % |
Wynik porównawczy | 4831 0 % | 4823 0,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 225.2 60,3 % | 567.1 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 22 FPS 6,1 % | 23.4 FPS 0 % |
DirectX 9 Wydajność | 29.1 FPS 0 % | 21 FPS 28 % |
DirectX 10 Wydajność | 19.2 FPS 15,6 % | 22.7 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 30.8 FPS 29,1 % | 43.4 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 9 FPS 0 % | 6.6 FPS 25,9 % |
Obliczanie kart graficznych | 797.1 operacje/s 30,6 % | 1148.2 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M520, FirePro 3D V7800.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M520 | FirePro 3D V7800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 40.2 FPS | 40.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 72.4 FPS | 72.3 FPS |
Średnie ustawienia | 86.8 FPS | 86.7 FPS |
Niskie ustawienia | 121.6 FPS | 121.4 FPS |
Różnica | 0 % | 0,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M520, FirePro 3D V7800.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | FirePro 3D V7800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 35.6 FPS | 35.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 64.1 FPS | 64.0 FPS |
Średnie ustawienia | 76.9 FPS | 76.8 FPS |
Niskie ustawienia | 107.7 FPS | 107.6 FPS |
Różnica | 0 % | 0,1 % |