Informacje ogólne | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce 9300M G |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2009 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | AMD | NVIDIA |
Pamięć | 1024 MB 0 % | 256 MB 75 % |
Zegar rdzenia | 500 MHz 0 % | 400 MHz 20 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Wydajność | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce 9300M G |
Ogólny wynik | 14969 0 % | 4690 68,7 % |
Dowód na przyszłość | 1 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 2241 0 % | 220 90,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 472.9 0 % | 242.7 48,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 6.4 FPS 0 % | 0.6 FPS 90,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 9.4 FPS 0 % | 0.9 FPS 90,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 5.1 FPS 0 % | 0.5 FPS 90,2 % |
DirectX 11 Wydajność | 7.9 FPS 0 % | 0.8 FPS 90,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 3.3 FPS 0 % | 0.3 FPS 90,2 % |
Obliczanie kart graficznych | 537.2 operacje/s 0 % | 52.8 operacje/s 90,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Mobility Radeon HD 4850, GeForce 9300M G.
Średnia klatek na sekundę | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce 9300M G |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 22.9 FPS | 5.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 41.1 FPS | 10.4 FPS |
Średnie ustawienia | 49.4 FPS | 12.5 FPS |
Niskie ustawienia | 69.1 FPS | 17.5 FPS |
Różnica | 0 % | 74,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Mobility Radeon HD 4850, GeForce 9300M G.
Grand Theft Auto V | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce 9300M G |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 22.9 FPS | 4.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 41.2 FPS | 8.7 FPS |
Średnie ustawienia | 49.4 FPS | 10.5 FPS |
Niskie ustawienia | 69.2 FPS | 14.6 FPS |
Różnica | 0 % | 78,8 % |