Informacje ogólne | RTX A3000 | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2022 | Q3 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 12 MB 98,8 % | 1024 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Wydajność | RTX A3000 | Mobility Radeon HD 4850 |
Ogólny wynik | 59204 0 % | 14959 74,7 % |
Dowód na przyszłość | 85 % 0 % | 1 % 98,8 % |
Wynik porównawczy | 35051 0 % | 2238 93,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 606.5 0 % | 471.5 22,3 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 111.9 FPS 0 % | 6.5 FPS 94,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 171.7 FPS 0 % | 9.5 FPS 94,5 % |
DirectX 10 Wydajność | 90.8 FPS 0 % | 5.1 FPS 94,4 % |
DirectX 11 Wydajność | 117.9 FPS 0 % | 8 FPS 93,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 67.3 FPS 0 % | 3.3 FPS 95,1 % |
Obliczanie kart graficznych | 5718 operacje/s 0 % | 542.8 operacje/s 90,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla RTX A3000, Mobility Radeon HD 4850.
Średnia klatek na sekundę | RTX A3000 | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 139.2 FPS | 23.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 250.5 FPS | 41.4 FPS |
Średnie ustawienia | 300.6 FPS | 49.6 FPS |
Niskie ustawienia | 420.9 FPS | 69.5 FPS |
Różnica | 0 % | 83,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla RTX A3000, Mobility Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 100.2 FPS | 23.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 180.3 FPS | 42.1 FPS |
Średnie ustawienia | 216.3 FPS | 50.5 FPS |
Niskie ustawienia | 302.9 FPS | 70.7 FPS |
Różnica | 0 % | 76,7 % |