Informacje ogólne | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 5430 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q2 2010 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,4 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 32 W 0 % | 7 W 78,1 % |
Wydajność | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 5430 |
Ogólny wynik | 15418 0 % | 6842 55,6 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 0 % | 6 % 73,9 % |
Wynik porównawczy | 2377 0 % | 468 80,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 196.2 40,6 % | 330 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 8.2 FPS 0 % | 1.3 FPS 83,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 19 FPS 0 % | 2 FPS 89,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 3 FPS 0 % | 1.1 FPS 64,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 7.9 FPS 0 % | 1.7 FPS 79,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 3 FPS 0 % | 0.7 FPS 77,3 % |
Obliczanie kart graficznych | 433.3 operacje/s 0 % | 112.3 operacje/s 74,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 640M, Mobility Radeon HD 5430.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 5430 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 23.9 FPS | 8.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.1 FPS | 15.2 FPS |
Średnie ustawienia | 51.7 FPS | 18.2 FPS |
Niskie ustawienia | 72.3 FPS | 25.5 FPS |
Różnica | 0 % | 64,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 640M, Mobility Radeon HD 5430.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 5430 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 23.8 FPS | 8.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 42.9 FPS | 15.8 FPS |
Średnie ustawienia | 51.5 FPS | 18.9 FPS |
Niskie ustawienia | 72.1 FPS | 26.5 FPS |
Różnica | 0 % | 63,2 % |