Informacje ogólne | Quadro K4100M | GeForce GT 645 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2013 | Q4 2012 |
Wykorzystane w | Workstation | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | |
Wydajność | Quadro K4100M | GeForce GT 645 |
Ogólny wynik | 26590 0 % | 22768 14,4 % |
Dowód na przyszłość | 30 % 0 % | 23 % 23,3 % |
Wynik porównawczy | 7070 0 % | 5184 26,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 323.4 27,2 % | 443.9 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 24.5 FPS 0 % | 16.5 FPS 32,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 53.9 FPS 0 % | 33.1 FPS 38,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 10.9 FPS 0 % | 6 FPS 45,6 % |
DirectX 11 Wydajność | 23.2 FPS 0 % | 16.1 FPS 30,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 10 FPS 9,6 % | 11 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 1155.3 operacje/s 0 % | 723 operacje/s 37,4 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro K4100M, GeForce GT 645.
Średnia klatek na sekundę | Quadro K4100M | GeForce GT 645 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 51.7 FPS | 41.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 93.1 FPS | 75.3 FPS |
Średnie ustawienia | 111.7 FPS | 90.4 FPS |
Niskie ustawienia | 156.3 FPS | 126.6 FPS |
Różnica | 0 % | 19 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro K4100M, GeForce GT 645.
Grand Theft Auto V | Quadro K4100M | GeForce GT 645 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 43.3 FPS | 36.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 78.0 FPS | 66.2 FPS |
Średnie ustawienia | 93.6 FPS | 79.4 FPS |
Niskie ustawienia | 131.0 FPS | 111.2 FPS |
Różnica | 0 % | 15,2 % |