Informacje ogólne | GeForce GT 645 | Quadro M520 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q2 2017 |
Wykorzystane w | Desktop | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | |
Wydajność | GeForce GT 645 | Quadro M520 |
Ogólny wynik | 22772 0 % | 21986 3,5 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 56,6 % | 53 % 0 % |
Wynik porównawczy | 5185 0 % | 4834 6,8 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 440.3 0 % | 225.4 48,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 16.5 FPS 0 % | 14.8 FPS 10,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 33 FPS 0 % | 29.2 FPS 11,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 6 FPS 32,5 % | 9 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 16.1 FPS 0 % | 11.9 FPS 26 % |
DirectX 12 Wydajność | 11 FPS 0 % | 9 FPS 18,7 % |
Obliczanie kart graficznych | 717.2 operacje/s 9,3 % | 790.8 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 645, Quadro M520.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 645 | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 41.9 FPS | 39.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 75.4 FPS | 71.9 FPS |
Średnie ustawienia | 90.5 FPS | 86.2 FPS |
Niskie ustawienia | 126.7 FPS | 120.7 FPS |
Różnica | 0 % | 4,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 645, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645 | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 36.8 FPS | 35.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 66.3 FPS | 63.8 FPS |
Średnie ustawienia | 79.5 FPS | 76.6 FPS |
Niskie ustawienia | 111.4 FPS | 107.2 FPS |
Różnica | 0 % | 3,7 % |