Informacje ogólne | Quadro M5000M | Quadro K5000 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2016 | Q4 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 8192 MB 0 % | 4096 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 962 MHz 0 % | 706 MHz 26,6 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 100 W 18 % | 122 W 0 % |
Wydajność | Quadro M5000M | Quadro K5000 |
Ogólny wynik | 42348 0 % | 32103 24,2 % |
Dowód na przyszłość | 45 % 0 % | 23 % 48,9 % |
Wynik porównawczy | 17934 0 % | 10306 42,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 470.5 0 % | 426.6 9,3 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 59.4 FPS 0 % | 33.1 FPS 44,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 119.1 FPS 0 % | 65.6 FPS 44,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 35.3 FPS 0 % | 16 FPS 54,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 54.1 FPS 0 % | 36 FPS 33,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 29.2 FPS 0 % | 14.9 FPS 48,8 % |
Obliczanie kart graficznych | 2670.9 operacje/s 0 % | 1737.5 operacje/s 34,9 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M5000M, Quadro K5000.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M5000M | Quadro K5000 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 93.4 FPS | 66.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 168.1 FPS | 118.9 FPS |
Średnie ustawienia | 201.7 FPS | 142.7 FPS |
Niskie ustawienia | 282.4 FPS | 199.8 FPS |
Różnica | 0 % | 29,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M5000M, Quadro K5000.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000M | Quadro K5000 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 71.1 FPS | 53.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 128.0 FPS | 95.6 FPS |
Średnie ustawienia | 153.6 FPS | 114.8 FPS |
Niskie ustawienia | 215.1 FPS | 160.7 FPS |
Różnica | 0 % | 25,3 % |