Informacje ogólne | GeForce GTX 680MX | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2013 | Q1 2013 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 719 MHz 0 % | 710 MHz 1,3 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 122 W 0 % | 32 W 73,8 % |
Wydajność | GeForce GTX 680MX | GeForce GT 645M |
Ogólny wynik | 32717 0 % | 15494 52,6 % |
Dowód na przyszłość | 25 % 0 % | 25 % 0 % |
Wynik porównawczy | 10704 0 % | 2401 77,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 594.3 0 % | 160 73,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 34.3 FPS 0 % | 7.3 FPS 78,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 73.3 FPS 0 % | 14.1 FPS 80,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 16 FPS 0 % | 3 FPS 81,2 % |
DirectX 11 Wydajność | 34 FPS 0 % | 6.9 FPS 79,6 % |
DirectX 12 Wydajność | 14.1 FPS 0 % | 5 FPS 64,7 % |
Obliczanie kart graficznych | 1779.1 operacje/s 0 % | 470.1 operacje/s 73,6 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 680MX, GeForce GT 645M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 680MX | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 67.6 FPS | 24.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 121.8 FPS | 43.6 FPS |
Średnie ustawienia | 146.1 FPS | 52.3 FPS |
Niskie ustawienia | 204.6 FPS | 73.3 FPS |
Różnica | 0 % | 64,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 680MX, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 680MX | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 54.0 FPS | 24.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 97.3 FPS | 43.5 FPS |
Średnie ustawienia | 116.7 FPS | 52.2 FPS |
Niskie ustawienia | 163.4 FPS | 73.1 FPS |
Różnica | 0 % | 55,3 % |