Informacje ogólne | Quadro M4000M | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2015 | Q1 2013 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 100 W 0 % | 32 W 68 % |
Wydajność | Quadro M4000M | GeForce GT 645M |
Ogólny wynik | 39975 0 % | 15497 61,2 % |
Dowód na przyszłość | 41 % 0 % | 25 % 39 % |
Wynik porównawczy | 15980 0 % | 2401 85 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 418.5 0 % | 157.7 62,3 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 53.7 FPS 0 % | 7.2 FPS 86,6 % |
DirectX 9 Wydajność | 109.4 FPS 0 % | 13.9 FPS 87,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 31.1 FPS 0 % | 3 FPS 90,4 % |
DirectX 11 Wydajność | 49.4 FPS 0 % | 6.9 FPS 86 % |
DirectX 12 Wydajność | 25.1 FPS 0 % | 5 FPS 80,2 % |
Obliczanie kart graficznych | 2315.4 operacje/s 0 % | 473.8 operacje/s 79,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M4000M, GeForce GT 645M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M4000M | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 86.9 FPS | 24.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 156.5 FPS | 43.5 FPS |
Średnie ustawienia | 187.8 FPS | 52.2 FPS |
Niskie ustawienia | 262.9 FPS | 73.1 FPS |
Różnica | 0 % | 72,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M4000M, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | Quadro M4000M | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 67.0 FPS | 24.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 120.5 FPS | 43.4 FPS |
Średnie ustawienia | 144.6 FPS | 52.0 FPS |
Niskie ustawienia | 202.5 FPS | 72.9 FPS |
Różnica | 0 % | 64 % |