Informacje ogólne | GeForce GT 645M | GeForce 9300M GS |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2013 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 256 MB 87,5 % |
Zegar rdzenia | 710 MHz 0 % | 550 MHz 22,5 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 32 W 0 % | 13 W 59,4 % |
Wydajność | GeForce GT 645M | GeForce 9300M GS |
Ogólny wynik | 15503 0 % | 4932 68,2 % |
Dowód na przyszłość | 25 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 2404 0 % | 243 89,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 160 0 % | 27.9 82,5 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 7.2 FPS 0 % | 1 FPS 86,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 13.9 FPS 0 % | 3 FPS 78,4 % |
DirectX 10 Wydajność | 3 FPS 0 % | 1 FPS 67,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 474.8 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 645M, GeForce 9300M GS.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 645M | GeForce 9300M GS |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 24.1 FPS | 6.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.4 FPS | 10.9 FPS |
Średnie ustawienia | 52.1 FPS | 13.1 FPS |
Niskie ustawienia | 72.9 FPS | 18.3 FPS |
Różnica | 0 % | 74,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 645M, GeForce 9300M GS.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | GeForce 9300M GS |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 23.9 FPS | 5.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.0 FPS | 9.6 FPS |
Średnie ustawienia | 51.6 FPS | 11.5 FPS |
Niskie ustawienia | 72.2 FPS | 16.1 FPS |
Różnica | 0 % | 77,7 % |