Informacje ogólne | GeForce MX350 | Quadro K4100M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2020 | Q4 2013 |
Wykorzystane w | Mobile | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | |
Wydajność | GeForce MX350 | Quadro K4100M |
Ogólny wynik | 26937 0 % | 26628 1,1 % |
Dowód na przyszłość | 71 % 0 % | 30 % 57,7 % |
Wynik porównawczy | 7256 0 % | 7091 2,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 240.9 25,9 % | 325.3 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 22 FPS 9,7 % | 24.4 FPS 0 % |
DirectX 9 Wydajność | 42.1 FPS 21,4 % | 53.6 FPS 0 % |
DirectX 10 Wydajność | 9.9 FPS 9,5 % | 11 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 21 FPS 8,2 % | 22.9 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 14.9 FPS 0 % | 9.9 FPS 33,2 % |
Obliczanie kart graficznych | 1236.3 operacje/s 0 % | 1158.2 operacje/s 6,3 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce MX350, Quadro K4100M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce MX350 | Quadro K4100M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 52.6 FPS | 51.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 94.8 FPS | 93.3 FPS |
Średnie ustawienia | 113.7 FPS | 111.9 FPS |
Niskie ustawienia | 159.2 FPS | 156.7 FPS |
Różnica | 0 % | 1,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce MX350, Quadro K4100M.
Grand Theft Auto V | GeForce MX350 | Quadro K4100M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 44.1 FPS | 43.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 79.4 FPS | 78.4 FPS |
Średnie ustawienia | 95.2 FPS | 94.1 FPS |
Niskie ustawienia | 133.3 FPS | 131.7 FPS |
Różnica | 0 % | 1,2 % |