Informacje ogólne | GeForce RTX 3050 | Radeon R7 M260X |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2023 | Q1 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 6144 MB 0 % | 4096 MB 33,3 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,3 |
Wydajność | GeForce RTX 3050 | Radeon R7 M260X |
Ogólny wynik | 49051 0 % | 15930 67,5 % |
Dowód na przyszłość | 91 % 0 % | 38 % 58,2 % |
Wynik porównawczy | 24060 0 % | 2538 89,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 611.2 0 % | 166.5 72,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 77.9 FPS 0 % | 8 FPS 89,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 131.2 FPS 0 % | 16.9 FPS 87,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 55.5 FPS 0 % | 4 FPS 92,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 71.8 FPS 0 % | 6 FPS 91,6 % |
DirectX 12 Wydajność | 53.3 FPS 0 % | 5 FPS 90,6 % |
Obliczanie kart graficznych | 4703.3 operacje/s 0 % | 423.3 operacje/s 91 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce RTX 3050, Radeon R7 M260X.
Średnia klatek na sekundę | GeForce RTX 3050 | Radeon R7 M260X |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 111.5 FPS | 25.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 200.6 FPS | 45.4 FPS |
Średnie ustawienia | 240.8 FPS | 54.4 FPS |
Niskie ustawienia | 337.1 FPS | 76.2 FPS |
Różnica | 0 % | 77,4 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce RTX 3050, Radeon R7 M260X.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3050 | Radeon R7 M260X |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 82.6 FPS | 25.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 148.6 FPS | 45.2 FPS |
Średnie ustawienia | 178.3 FPS | 54.2 FPS |
Niskie ustawienia | 249.6 FPS | 75.9 FPS |
Różnica | 0 % | 69,6 % |