Informacje ogólne | RTX A2000 | GeForce GTX 950M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2022 | Q1 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 8 MB 99,6 % | 2048 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 95 W 0 % | 75 W 21,1 % |
Wydajność | RTX A2000 | GeForce GTX 950M |
Ogólny wynik | 51977 0 % | 25852 50,3 % |
Dowód na przyszłość | 86 % 0 % | 38 % 55,8 % |
Wynik porównawczy | 27016 0 % | 6683 75,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 541.9 0 % | 217.3 59,9 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 81.3 FPS 0 % | 20.9 FPS 74,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 134.1 FPS 0 % | 43.2 FPS 67,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 60 FPS 0 % | 12.1 FPS 79,9 % |
DirectX 11 Wydajność | 76.8 FPS 0 % | 16.1 FPS 79 % |
DirectX 12 Wydajność | 54.1 FPS 0 % | 12.1 FPS 77,6 % |
Obliczanie kart graficznych | 4582.4 operacje/s 0 % | 1617.2 operacje/s 64,7 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla RTX A2000, GeForce GTX 950M.
Średnia klatek na sekundę | RTX A2000 | GeForce GTX 950M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 119.5 FPS | 49.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 215.1 FPS | 89.6 FPS |
Średnie ustawienia | 258.1 FPS | 107.5 FPS |
Niskie ustawienia | 361.4 FPS | 150.5 FPS |
Różnica | 0 % | 58,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla RTX A2000, GeForce GTX 950M.
Grand Theft Auto V | RTX A2000 | GeForce GTX 950M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 87.0 FPS | 42.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 156.7 FPS | 75.8 FPS |
Średnie ustawienia | 188.0 FPS | 90.9 FPS |
Niskie ustawienia | 263.2 FPS | 127.3 FPS |
Różnica | 0 % | 51,6 % |