Informacje ogólne | Quadro M2000M | GeForce GTX 960M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2015 | Q2 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 55 W 15,4 % | 65 W 0 % |
Wydajność | Quadro M2000M | GeForce GTX 960M |
Ogólny wynik | 29919 0 % | 29629 1 % |
Dowód na przyszłość | 43 % 0 % | 40 % 7 % |
Wynik porównawczy | 8952 0 % | 8779 1,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 337.3 0 % | 245.3 27,3 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 27.8 FPS 2,2 % | 28.4 FPS 0 % |
DirectX 9 Wydajność | 57.9 FPS 1,7 % | 58.9 FPS 0 % |
DirectX 10 Wydajność | 15 FPS 5,6 % | 15.9 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 23.1 FPS 2,7 % | 23.8 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 15 FPS 0 % | 14.9 FPS 0,4 % |
Obliczanie kart graficznych | 1476 operacje/s 5,4 % | 1560.4 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M2000M, GeForce GTX 960M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M2000M | GeForce GTX 960M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 60.8 FPS | 60.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 109.5 FPS | 108.1 FPS |
Średnie ustawienia | 131.3 FPS | 129.7 FPS |
Niskie ustawienia | 183.9 FPS | 181.6 FPS |
Różnica | 0 % | 1,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M2000M, GeForce GTX 960M.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce GTX 960M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 49.3 FPS | 48.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 88.8 FPS | 87.9 FPS |
Średnie ustawienia | 106.6 FPS | 105.5 FPS |
Niskie ustawienia | 149.2 FPS | 147.7 FPS |
Różnica | 0 % | 1 % |