Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce 930M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2020 | Q3 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | |
Wydajność | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce 930M |
Ogólny wynik | 44239 0 % | 16187 63,4 % |
Dowód na przyszłość | 71 % 0 % | 41 % 42,3 % |
Wynik porównawczy | 19571 0 % | 2620 86,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 388.8 0 % | 149.8 61,5 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 62.6 FPS 0 % | 7.7 FPS 87,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 118.5 FPS 0 % | 14.9 FPS 87,5 % |
DirectX 10 Wydajność | 39.1 FPS 0 % | 4 FPS 89,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 60.5 FPS 0 % | 5.9 FPS 90,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 32.3 FPS 0 % | 6 FPS 81,4 % |
Obliczanie kart graficznych | 2749 operacje/s 0 % | 576.9 operacje/s 79 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 Ti, GeForce 930M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce 930M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 98.5 FPS | 25.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 177.2 FPS | 46.2 FPS |
Średnie ustawienia | 212.7 FPS | 55.5 FPS |
Niskie ustawienia | 297.8 FPS | 77.7 FPS |
Różnica | 0 % | 73,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 Ti, GeForce 930M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce 930M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 74.4 FPS | 25.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 133.9 FPS | 45.3 FPS |
Średnie ustawienia | 160.6 FPS | 54.4 FPS |
Niskie ustawienia | 224.9 FPS | 76.1 FPS |
Różnica | 0 % | 66,2 % |