Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 | Quadro M4000 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2019 | Q4 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 50 % | 8192 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 1395 MHz 0 % | 800 MHz 42,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,4 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 50 W 58,3 % | 120 W 0 % |
Wydajność | GeForce GTX 1650 | Quadro M4000 |
Ogólny wynik | 42425 0 % | 41561 2 % |
Dowód na przyszłość | 66 % 0 % | 43 % 34,8 % |
Wynik porównawczy | 17999 0 % | 17273 4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 384.4 43,2 % | 677.2 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 57.2 FPS 0 % | 55.6 FPS 2,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 115.3 FPS 0 % | 114.3 FPS 0,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 36.1 FPS 0 % | 32.1 FPS 11,2 % |
DirectX 11 Wydajność | 50.4 FPS 0 % | 50.4 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 27 FPS 0 % | 25.7 FPS 4,6 % |
Obliczanie kart graficznych | 2747.3 operacje/s 0 % | 2652.3 operacje/s 3,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650, Quadro M4000.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 | Quadro M4000 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 94.1 FPS | 91.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 169.4 FPS | 165.2 FPS |
Średnie ustawienia | 203.3 FPS | 198.3 FPS |
Niskie ustawienia | 284.6 FPS | 277.6 FPS |
Różnica | 0 % | 2,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650, Quadro M4000.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | Quadro M4000 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 71.2 FPS | 69.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 128.1 FPS | 125.4 FPS |
Średnie ustawienia | 153.7 FPS | 150.5 FPS |
Niskie ustawienia | 215.2 FPS | 210.7 FPS |
Różnica | 0 % | 2,1 % |