Informacje ogólne | Quadro M5000M | GeForce GT 640M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2016 | Q4 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
Zegar rdzenia | 962 MHz 0 % | 625 MHz 35 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 100 W 0 % | 32 W 68 % |
Wydajność | Quadro M5000M | GeForce GT 640M |
Ogólny wynik | 42406 0 % | 15410 63,7 % |
Dowód na przyszłość | 45 % 0 % | 23 % 48,9 % |
Wynik porównawczy | 17983 0 % | 2375 86,8 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 475.9 0 % | 195.2 59 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 59.1 FPS 0 % | 8.2 FPS 86,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 118.9 FPS 0 % | 18.9 FPS 84,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 34.8 FPS 0 % | 3 FPS 91,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 53.7 FPS 0 % | 8 FPS 85,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 28.9 FPS 0 % | 3 FPS 89,6 % |
Obliczanie kart graficznych | 2644.7 operacje/s 0 % | 434.3 operacje/s 83,6 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M5000M, GeForce GT 640M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M5000M | GeForce GT 640M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 93.4 FPS | 24.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 168.1 FPS | 43.3 FPS |
Średnie ustawienia | 201.8 FPS | 51.9 FPS |
Niskie ustawienia | 282.5 FPS | 72.7 FPS |
Różnica | 0 % | 74,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M5000M, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000M | GeForce GT 640M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 71.0 FPS | 24.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 127.8 FPS | 43.5 FPS |
Średnie ustawienia | 153.3 FPS | 52.2 FPS |
Niskie ustawienia | 214.7 FPS | 73.1 FPS |
Różnica | 0 % | 65,9 % |